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Scratch参考指南简体中文版

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Scratch 参考指南简体中文版 在一个偶然的机会下,我发现了 Scratch,一个由 MIT(麻 省理工学院)开发的一套开源的,为儿童准备的编程环境。

它 不需要你写任何编码,只要使用鼠标拖拽事先为你准备好的 部件就可以组成游戏,卡通和动画。

就象小孩玩积木一样简 单而有趣。

我 使 用 过 KPL(Kids Program Language) 和 微 软 的 SmallBasic,也是为儿童准备的,跟专业的编程语言相比他 们的确很简单。

但由于还是需要手动编码,也许并不适合 8-16 岁的孩子, 特别的, 他们不适合作为入门语言。

而 Scratch 则没有问题。

和其它一些儿童编程语言相比 Scratch 更加直 观,简单,不需要孩子记住那些难记的单词和代码。

以我多年的编程经验来看, Scratch 作为儿童的入门语言 最好不过了。

儿童的最爱的就是玩。

玩游戏,卡通,动画等。

而 Scratch 紧紧围绕这个中心,让孩子设计自己的游戏,卡 通,动画。

虽然 Scratch 编程同专业的编程语言还有一些区 别,但其基本概念如坐标,方向,逻辑运算,条件,循环, 等等都是一样的。

学好 Scratch 对于孩子以后学习专业 级(企业级)的语言(如 C,C++,java,C#.net 等)是非常有帮助的。

本文版权归译者所有,你可以出于个人目的自由的使 用,传播它。

但不允许用在商业用途上(如出版,印刷等)。

由于本人英文实现很抱歉。

在根据以往经验并借助词典 的情况下,才勉强将该文件翻译完成。

其中错误一定不少。

如果你发现其中的错误或有什么建议,请发 email 告诉我 (scratch-cn@163.com)。

如果你想了解作者或者 Scratch 的最 新状态,请访问:http: //scratch-cn.blog.163.com/ Scratch 下 载 地 址 : http://download.scratch.mit.edu/ScratchInstaller1.4.exe Scratch 官网地址: http://scratch.mit.edu 1.概述 Scratch 是一种新的编程语言,它使得制作动画,游戏, 卡通变得更加容易,并且你可以在网络上共享你的作品。

本参考指南会介绍 Scratch 的方方面面。

如果你只是想入 门, 我们建议你阅读我们的“入门指南”(你可以在我们的网站 上找到它).如果你想学习更详细,深入的内容,那么请回到 本参考指南。

我们的官方网站 (http://scratch.mit.edu/howto) 有很多其它 资源也许可以帮助你学习 Scratch:视频教程,Scratch 卡片和一 些常见问题。

本指南是为 2009 年六月发布的 Scratch 1.4 版本准备的。

本指南的最终版本请参见:http://scratch.mit.edu/howto

Scratch 程序的基本组成 Scratch 程序由一些“角色”组成(原文为 Sprites)。

你可以通 过改变角色的造型来改变它的外观。

可以让它变成一个"人", 或者变成一辆"火车",或是一只"蝴蝶",抑或是其它的任何 东西。

你可以使用任何图片作为造型:可以在绘图编辑器中 编辑一个,可以从本地硬盘导入一个,也可以从网上下载一 个。

你可以给角色下一些命令,让它移动,播放音乐或者同其 它角色进行交互。

2.Scratch 界面 旋转风格 当前角色信息 选项卡 声音 工具栏 程序信息 编辑脚本、 造型、

绿旗 一种运行程 舞 台 控制部件板 为你的角色 编程的部件 脚本区域 将编程部件拖 拽过来,组合 成代码块 新角色按钮 为程序创建一 个字符或对象 角色列表 所有角色的缩略图 点击可以选中或者编辑该角色 你创作程序的地方 序的方式 舞台 舞台是你的程序,游戏,卡通的场地。

角色在舞台上移 动,或与其它角色交互。

舞台宽 480 单位,高 360 个单位。

它被 x:-240 y:180 成了一个个方格。

舞台的中间是 x,y 坐标(0,0) 也就是舞台的起点。

要知道舞台中的一点的坐标,可以将鼠标移动到舞台中 y x:0 y:0 x:-240 y:180 分 点。

的一点,然后会看到该点的坐标会显示在舞台的右下角处。

点击“演示模式”按钮,可以看到程序进入全屏模式。

x:-240 y:-180 x:240 y:-180 x 按"Esc"键可以退出“演示模式”。

新角色 当你新建一个 Scratch 程序时,默认是只有一个角色"猫"。

要创建新的角色,请点击这些按钮: 使用绘图编辑器画一个。

从硬盘中导入一个。

来 一个惊喜的(随机导入了一个系统自己的)。

要删除一个角色,可以选中它,然后点击工具栏的剪刀 ,在角色上点击鼠标右键(Mac:Ctrl+Click),选择弹出菜单中 的"删除"。

要想舞台背景的某个部分变成一个角色,可以在舞台空 白处点击右键(Mac:Ctrl+Click), 在弹出菜单中选中"截取部分 屏幕区域成为新角色"。

角色列表 角色列表显示了当前程序中的所有角色的缩略图,对于 每个角色,都显示了它的名字和脚本。

要查看或者编辑一个角色的脚本,造型,声音,可以点 击角色列表中的角色的缩略图,或者双击舞台中的角色本 身。

(被选中的角色在列表中是高亮显示的,并且有蓝色边

框) 。

要显示,导出,复制或者删除一个角色,可以在角色 列表中选中角色缩略图点击右键进行操作。

要显示一个不在 舞台中的,或者被隐藏的角色,可以按 Shift+鼠标点击列表 中的角色缩略图,这样角色就会显示到舞台的了。

你可以通过拖拽角色列表中缩略图来整理角色。

就像角色可以通过改变造型来改变外形一样, 舞 台也可以通过改变背景来改变外观。

要查看和编辑舞台的角 本,背景和声音,点击角色列表左边的舞台图标. 控制部件和脚本区域 要为一个角色编制程序,从控制部件区中拖拽一个部件 到脚本区域,在脚本区双击该部件可以运行它。

脚本就是由部件堆积成的部件块。

双击脚本块中的任何 地方都可以自上而下的运行整个脚本。

想知道一个部件有什 么用,在它上面点鼠标右键(Mac:Ctrl+Click),然后选择弹出 菜单中的”帮助”。

当你拖拽一个部件到脚本区域中的脚本块 周围时, 你能放置的地方会以白色高亮提示,并且同其它部件 组成有效的关联块。

你可以将一个部件插入到脚本块的中间 或者尾部。

可以通过移动脚本块顶部的部件来移动整个脚本块。

如 果你要将脚本块中间的部件拖出来,该部件下面的所有部件 会一起被拖出来。

要拷贝一个角色的脚本块到另一个角色中,拖拽该块到

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